marzo 2014 Entradas de

Cards API. Primeros pasos con Google Glass (IV)

Cards API. Primeros pasos con Google Glass (IV)

Hoy vamos a ver cómo crear interfaces gráficas para nuestro Glassware utilizando el concepto de tarjetas o Cards. Como sabéis, en Google Glass no hay botones, no hay forma de interactuar con elementos en la interfaz gráfica, sino que esta se compone de pantallas por las que podemos movernos, pantallas que se denominan tarjetas o Cards. El propio Timeline que se representa en la inferfaz inicial de Google Glass es un conjunto de tarjetas por las que podemos movernos. ¿Cómo podemos crear una interfaz de este estilo? Pues de forma muy fácil utilizando las clases CardScrollView, CardScrollAdapter y Card. ¡Vamos a ello!

Voice triggers. Primeros pasos con Google Glass (III)

Voice triggers. Primeros pasos con Google Glass (III)

En el anterior artículo sobre los primeros pasos con Google Glass empezamos a ver el concepto de Voice trigger, los comandos de voz que permiten lanzar nuestras aplicaciones. Vamos a hablar un poco más cerca de ellas y qué cosas podemos hacer a día de hoy con la API.

Primeros pasos con Google Glass (II)

Primeros pasos con Google Glass (II)

Siguiendo la serie de artículos de primeros pasos Google Glass, toca empezar a ponernos manos a la obra con nuestra primera aplicación. En el último artículo sobre Google Glass, dimos un vistazo general de sus características técnicas y de uso, que nos sirve para tener idea de que se puede y que no se puede hacer con ellas. Si bien hay que tener en cuenta que estamos ante un producto que está aún en una fase temprana de desarrollo y que muchas cosas cambiarán hasta que su salida a la venta al público general.

SSL Pinning y ataques man-in-the-middle

SSL Pinning y ataques man-in-the-middle

Un problema que cada vez más está de actualidad es la seguridad y la privacidad en las aplicaciones móviles. Existe además un problema mayor que en otros entornos dado que es más plausible el conectarse a redes externas como WiFi’s públicas. Como desde nuestras apps no podemos controlar que redes utiliza el usuario, debemos securizar las conexiones con SSL. Pero…, ¿es esto suficiente? Pues va a ser que no.

En un equipo es más importante…

En un equipo es más importante la calidad y el nivel de las personas del equipo, que la forma en la que decida trabajar el equipo.

El Bruno (http://elbruno.com)