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RoboRouter, mi primera librería OpenSource

RoboRouter, mi primera librería OpenSource

Hace tiempo que no escribo nada en el Blog, pero hoy tengo el orgullo de presentar mi primera librería OpenSource, para Android, disponible a través de Maven/Gradle.

¿Qué es RoboRouter?

RoboRouter es un pequeña librería -de apenas dos clases- que permite mediante la activación/desactivación de componentes manejar el punto de arranque de nuestra aplicación cuando esta tiene una pantalla de inicio de sesión y/o un asistente de bienvenida o tutorial inicial. Cosas que es muestran escasamente una vez en la vida de la aplicación en el móvil de un usuario y que no debería ensuciar el código de la actividad principal con la que arrancamos la aplicación normalmente. RoboRouter permite gestionar este tipo de escenarios de una forma muy fácil y sin apenas escribir código.

Pasaos por GitHub y mirad como funciona, descargad el proyecto de ejemplo y jugad con él. Cualquier sugerencia será bienvenida.

Latest commit to the master branch on

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Full text search contra otras formas de búsqueda

Algo muy común en cualquier aplicación Android es el añadir la posibilidad de realizar búsquedas sobre un ListView. Dado que para mostrar los datos sobre un ListView probablemente ya hemos realizado una consulta a la base de datos SQLite donde estos residen, podemos creer que lo mejor es filtrar los datos que ya tenemos cargados en memoria. De esta forma no pagamos de nuevo el precio del acceso a la base de datos que está en disco y es lenta; ni tampoco tenemos que volver a crear los objetos a partir del Cursor que esta nos devuelve. Pero, ¿hemos pensado bien el coste de buscar texto sobre los datos cargados en memoria? ¿Es esto mejor que un acceso a disco? ¿Escala?

Patrón Promise con jdeferred

El patrón Promise es un patrón que trata de simplificar la estructura de nuestro código cuando trabajamos con operaciones asíncronas, algo que está a la orden del día en cualquier aplicación con interfaz gráfica, pero también importante en servicios que tienen distintas dependencias para realizar su trabajo y este puede realizarse en paralelo.
En primer lugar vamos a plantear el problema que trata de resolverse y cómo lo simplificamos con este patrón y en concreto con la librería jdeferred. Luego veremos el caso de particular de Android y el soporte específico que nos ofrece jdeferred que nos simplifican aún más el trabajo.

Calligraphy, fuentes personalizadas en Android

Calligraphy, fuentes personalizadas en Android

Si hay una cosa que es un dolor de muelas en Android es cuando tienes que hacer una app que usa fuentes personalizadas. Aunque es incluso peor, si queremos usar la moderna Roboto, ya tenemos el lío formado, ya que en Android 2.3 no la tendremos tampoco. Y es que utilizar fuentes personalizadas es algo que está muy mal resuelto incluso aún hoy en la última versión del sistema (4.4.3 a día de hoy).

Básicamente para establecer una fuente distinta a las que trae el sistema por defecto, debemos instanciar la fuente (que normalmente tendremos en la carpeta assets) y asignarla a la vista de turno. El código sería algo así de horrible (horrible porque hacer esto por cada vista es una locura desde el punto de vista de mantenimiento de este tipo de código).

Typeface tf = Typeface.createFromAsset(getAssets(), 
                                       "fonts/mycustomfont.ttf");
        
TextView myView = (TextView) findViewById(android.R.id.text1);
myView.setTypeface(tf);

Vamos a ver algunas formas para mejorar lo anterior y dejar que nuestras vistas se definan de forma declarativa por completo en el XML del layout.

Parcelables con Android AutoParcel

Cuando vamos a crear una app en Android y tenemos que pasar datos entre Activities y/o Fragments, el sistema operativo nos brinda la posibilidad de usar un Bundle, ya sea a través del Intent (y el Bundle de extras) o a través del método setArguments() de los Fragments. Esta es la manera idónea de pasar datos entre componentes, ya que no crea acoplamientos poco deseables, además estos se gestionan de manera automática por el sistema, por lo que no debemos preocuparnos de qué pasa con ellos si el sistema ha tenido que recrear el Activity o Fragment debido al ciclo de vida de la aplicación.

El problema viene con los tipos de datos que nos permite almacenar un Bundle, estos son tipos básicos u objetos que implementen la interfaz Serializable o Parcelable. A la hora de implementar una u otra interfaz, la primera es sencilla, con solo hacer que nuestra clase implemente la interfaz Serializable el sistema por medio de reflexión es capaz de serializar el objeto a una representación binaria que se puede persistir. En el caso de Parcelable, sin embargo, debemos implementar dos métodos para serializar –writeToParcel()– y deserializar –constructor– el objeto. Además debemos escribirlo con sumo cuidado y en perfecto orden inverso o no funcionará, algo muy tedioso y difícil de mantener.